Bioshock infinite
Por Antonio Medina
que el protagonista ya tiene personalidad propia y habla, ya que
en entregas pasadas, el protagonista se limitaba a chillar si le estaban
arrimando la golpiza de su vida o le estaba cayendo una lluvia de balas. Otro
cambio notorio es lo colorido que es, con gráficos casi caricaturescos que hace
que le dé una identidad fresca e innovadora al juego. En Bioshock infinite nos
limitaremos a un mapa lineal, es decir que la exploración aun que será parte
importante del gameplay no será tan satisfactoria, nos limitaremos a encontrar
diarios, infusiones que nos subirán determinados stats del personaje, pero con
esto no quiero decir que el juego no te invite a explorar ya que si eres un fan
aguerrido a la saga te importara mucho los pequeños guiños que encontraras en
los escenarios del juego.
Entrando ya en terreno fuerte hablemos de la
historia. Iniciamos sin saber mucho, más bien sin saber nada o por qué
terminamos así, sabemos que tenemos una misión y tenemos que cumplirla a toda
costa o eso podría costarnos la vida. Hasta ahí suena como cualquier juego
común y corriente, sin saber que lo que se avecina después podría ser una de
las experiencias visuales jamás hechas en algún videojuego.
Iniciamos en una barca en medio del mar, sin
saber hacia a donde nos dirigimos o quienes somos. Al iniciar ya notamos que
nuestro personaje habla y que se siente tan confundido como nosotros, después
de todo una introducción entramos por fin al faro, pero lo único raro (Para los
que jugaron entregas anteriores) es que se va hacia arriba y no hacia abajo
como en el faro que llevaba a Rapture, siguiendo la senda llegamos por fin a
una silla la cual esta extrañamente colocada en medio de la punta del faro,
como nuestro protagonista es medio retardado o tiene un par de hue… agallas muy
grandes, se decide a sentar en la silla, sin mucho tiempo de espera la silla
nos aprisiona y no nos permite liberarnos, al poco tiempo se empieza a cerrar
todas las paredes como un huevo, con una ventanilla enfrente de nosotros lo
cual nos permite mirar al exterior, de repente una voz celestial empieza una
cuenta regresiva que cuando termina se escucha la palabra “ascensión” y la
cúpula en la que estamos se eleva y si uno estaba confundido en el inicio del
juego, ahora en esa parte estas como para que te dé una embolia y por fin
llegamos a Columbia, una ciudad en el cielo.
Elizabeth está muy bien diseñada tiene
demasiadas expresiones faciales y el doblaje no está para nada mal además de
que no es un personaje inútil, ya que cuando estés en medio de una lluvia de
balas en vez de estar allí parada como idiota, estará buscando por todo el mapa
munición, sales, botiquines si los enemigos te la están partiendo durísimo u
objetos relevantes dentro de un escenario, como ganzúas y dinero. A demás de
que no necesitas defenderla ya que ella es lo suficientemente lista para saber
que en un tiroteo no te tienes que atravesar en frente del cañón de un arma.
Elizabeth no solo tiene esas virtudes si no que ella también tiene una especie
de “poder” al cual ella ha decidido llamarle “Desgarros” los cuales pueden
aparecer desde armas hasta un robot gigante de Washington para que haga el
trabajo sucio por ti.
Comstock es el villano de este juego y como
todo villano que se dé a respetar tendrá a todo el pueblo a su disposición y todos dispuestos a morir por el si es
necesario, ya que a él también lo veneran porque él es el fundador de Columbia.
En el juego encontraremos personajes
secundarios muy carismáticos como los hermanos Lutece que son unos gemelos
siempre “trataran” de ayudarte, pero en realidad con sus respuestas abstractas
quedaras como al principio, sin saber que está pasando y por qué se está
armando la gorda afuera.
A lo largo del juego veremos cómo se han
formado bandos que serán los Voxpopuli y los seguidores de Comstock. Los
Voxpopuli son la defensa de la comunidad de color (por no decirles negros) que
pelean por la igualdad de género y por pelear no me refiero a palabras o
pancartas, si no matando inclusive niños si es necesario para que su cometido
sea cumplido.
Dentro del juego habrá varias decisiones que
no afectaran al juego más que de manera visual y esas se responderán
dependiendo al criterio de cada una, como “Que vestido se me ve más bonito” o
“Ese cuate me vio feo, ¿Debería matarlo de manera dolorosa o rápida?”. También
habrá coleccionables que en este caso serán los “Voxafonos” que son diarios en audio que personas
hicieron y que nos contaran parte de la historia de Columbia o de algún
personaje en particular.
Muchos pensarían que por no tener graficas
realistas el juego podría ser considerado malo, pero la verdad es que es todo
lo contrario el que se vea tan caricaturesco hace que el juego sea hermoso y
una delicia visual al que lo juega (tanto en la versión de consola como la
versión de PC). En consola no he tenido ningún problema ni problema alguno, o
quizá no preste mucha atención, pero no se ve para nada mal.
Para todos aquellos que disfruten
más de jugar online como en Battlefield
y Call of duty me alegra informarles que este juego no es para ustedes, ya que
este juego ni siquiera cuenta con multijugador local y no es algo de lo cual
alarmarse ya que en Bioshock 2 intentaron hacerle un online y nomás no quedo de
la fregada. Sin embargo la campaña es súper disfrutable y se te hará olvidar
que ocupas un online para poderle sacar más provecho al juego.
Si
no eres una persona que soporta largo rato sin estar disparando y nada más
explorando y escuchar conversaciones me temo que este juego no es para ti, ya
que habrá veces en las cuales no dispararas nada y solo te podrás limitar o
avanzar rápido o simplemente explorar el mapa.
Esto es todo lo que puedo contar de infinite,
si piensan que he contado mucho pues la verdad que no es ni la mitad del juego,
el encontrar a Elizabeth es solo el inicio y merece mucho la pena probarlo por
uno mismo para descubrir el glorioso final que a más de alguno nos dejó
atónito.
Sin nada más que agregar aquí me despido y
darle las gracias por leer esta reseña. Recordándoles que esta reseña es
simplemente hecha por una persona sin experiencia, así que no anden de colas
ardidas diciendo que fue mala o que no parece una reseña y que fue una opinión
meramente propia. No todo lo que digo es verdad absoluta, cada uno es libre de
pensar lo que quiera del titulo.
personas de color...(por no decirles negros) xD jajaja,
ResponderEliminarbuena reseña :D