domingo, 16 de febrero de 2014

Bioshock Infinite

Bioshock infinite

Por Antonio Medina
Después de 3 años de la salida de Bioshock 2 por fin Irrational Games decide sacar una continuación. Pero sin ser secuela o precuela de la saga en sí, simplemente tiene un lugar en el mundo de Bioshock. Tampoco el nombre “Infinite” está por que sí, más adelante del juego sé entenderá la razón de esto. El primer cambio notorio al de su hermano mayor Bioshock 1 es 
que el protagonista ya tiene personalidad propia y habla, ya que en entregas pasadas, el protagonista se limitaba a chillar si le estaban arrimando la golpiza de su vida o le estaba cayendo una lluvia de balas. Otro cambio notorio es lo colorido que es, con gráficos casi caricaturescos que hace que le dé una identidad fresca e innovadora al juego. En Bioshock infinite nos limitaremos a un mapa lineal, es decir que la exploración aun que será parte importante del gameplay no será tan satisfactoria, nos limitaremos a encontrar diarios, infusiones que nos subirán determinados stats del personaje, pero con esto no quiero decir que el juego no te invite a explorar ya que si eres un fan aguerrido a la saga te importara mucho los pequeños guiños que encontraras en los escenarios del juego.


Entrando ya en terreno fuerte hablemos de la historia. Iniciamos sin saber mucho, más bien sin saber nada o por qué terminamos así, sabemos que tenemos una misión y tenemos que cumplirla a toda costa o eso podría costarnos la vida. Hasta ahí suena como cualquier juego común y corriente, sin saber que lo que se avecina después podría ser una de las experiencias visuales jamás hechas en algún videojuego.
Iniciamos en una barca en medio del mar, sin saber hacia a donde nos dirigimos o quienes somos. Al iniciar ya notamos que nuestro personaje habla y que se siente tan confundido como nosotros, después de todo una introducción entramos por fin al faro, pero lo único raro (Para los que jugaron entregas anteriores) es que se va hacia arriba y no hacia abajo como en el faro que llevaba a Rapture, siguiendo la senda llegamos por fin a una silla la cual esta extrañamente colocada en medio de la punta del faro, como nuestro protagonista es medio retardado o tiene un par de hue… agallas muy grandes, se decide a sentar en la silla, sin mucho tiempo de espera la silla nos aprisiona y no nos permite liberarnos, al poco tiempo se empieza a cerrar todas las paredes como un huevo, con una ventanilla enfrente de nosotros lo cual nos permite mirar al exterior, de repente una voz celestial empieza una cuenta regresiva que cuando termina se escucha la palabra “ascensión” y la cúpula en la que estamos se eleva y si uno estaba confundido en el inicio del juego, ahora en esa parte estas como para que te dé una embolia y por fin llegamos a Columbia, una ciudad en el cielo.
A simple vista se ve una ciudad muy colorida con una ambientación muy buena para la época en la que se sitúa el juego (1912), se puede sentir como los NPC interactúa con otros NPC (Personajes no controlables). A lo largo del juego encontraremos que Columbia no puede ser la ciudad soñada ya que después de que entras ves que la gente está fanatizada con los padres fundadores al grado que los veneran casi como dioses. Después descubriremos que el racismo está muy presente en esa época ya que hasta la gente de color (por no decirles negros) tenían su propio baño. En este juego hay “poderes” los cuales se denominan “Vigorizantes” (o Vigors para los gringuitos que les gusten poner los juegos en inglés) estos no están en el juego de puro adorno ya que te ayudaran mucho, por no decir cada que te esté sudando el esfínter porque apareció un enemigo súper grande o fuerte y que te hará popo después de unos cuantos golpes, los vigorizantes no son eternos (desgraciadamente) ocupas una bebida mágica que te cura ese poder que se llaman “Sales” (ya sabes, sales de baño que te ponen bien loco). Después de todo un show de balas y cabezas rodando llegaremos a nuestro destino “Elizabeth” la segunda protagonista de juego. Elizabeth es un personaje al cual te apegas y no te apegas, me explico es un personaje que te preocupas por ella, pero al final del día no logras encariñarte tanto y la ves como una compañera más que como tu protegida.
Elizabeth está muy bien diseñada tiene demasiadas expresiones faciales y el doblaje no está para nada mal además de que no es un personaje inútil, ya que cuando estés en medio de una lluvia de balas en vez de estar allí parada como idiota, estará buscando por todo el mapa munición, sales, botiquines si los enemigos te la están partiendo durísimo u objetos relevantes dentro de un escenario, como ganzúas y dinero. A demás de que no necesitas defenderla ya que ella es lo suficientemente lista para saber que en un tiroteo no te tienes que atravesar en frente del cañón de un arma. Elizabeth no solo tiene esas virtudes si no que ella también tiene una especie de “poder” al cual ella ha decidido llamarle “Desgarros” los cuales pueden aparecer desde armas hasta un robot gigante de Washington para que haga el trabajo sucio por ti.
Comstock es el villano de este juego y como todo villano que se dé a respetar tendrá a todo el pueblo a su disposición  y todos dispuestos a morir por el si es necesario, ya que a él también lo veneran porque él es el fundador de Columbia.
En el juego encontraremos personajes secundarios muy carismáticos como los hermanos Lutece que son unos gemelos siempre “trataran” de ayudarte, pero en realidad con sus respuestas abstractas quedaras como al principio, sin saber que está pasando y por qué se está armando la gorda afuera.
A lo largo del juego veremos cómo se han formado bandos que serán los Voxpopuli y los seguidores de Comstock. Los Voxpopuli son la defensa de la comunidad de color (por no decirles negros) que pelean por la igualdad de género y por pelear no me refiero a palabras o pancartas, si no matando inclusive niños si es necesario para que su cometido sea cumplido.
Dentro del juego habrá varias decisiones que no afectaran al juego más que de manera visual y esas se responderán dependiendo al criterio de cada una, como “Que vestido se me ve más bonito” o “Ese cuate me vio feo, ¿Debería matarlo de manera dolorosa o rápida?”. También habrá coleccionables que en este caso serán los “Voxafonos”  que son diarios en audio que personas hicieron y que nos contaran parte de la historia de Columbia o de algún personaje en particular.
Muchos pensarían que por no tener graficas realistas el juego podría ser considerado malo, pero la verdad es que es todo lo contrario el que se vea tan caricaturesco hace que el juego sea hermoso y una delicia visual al que lo juega (tanto en la versión de consola como la versión de PC). En consola no he tenido ningún problema ni problema alguno, o quizá no preste mucha atención, pero no se ve para nada mal.
Para todos aquellos que disfruten más de jugar online como en Battlefield y Call of duty me alegra informarles que este juego no es para ustedes, ya que este juego ni siquiera cuenta con multijugador local y no es algo de lo cual alarmarse ya que en Bioshock 2 intentaron hacerle un online y nomás no quedo de la fregada. Sin embargo la campaña es súper disfrutable y se te hará olvidar que ocupas un online para poderle sacar más provecho al juego.
Si no eres una persona que soporta largo rato sin estar disparando y nada más explorando y escuchar conversaciones me temo que este juego no es para ti, ya que habrá veces en las cuales no dispararas nada y solo te podrás limitar o avanzar rápido o simplemente explorar el mapa.
Esto es todo lo que puedo contar de infinite, si piensan que he contado mucho pues la verdad que no es ni la mitad del juego, el encontrar a Elizabeth es solo el inicio y merece mucho la pena probarlo por uno mismo para descubrir el glorioso final que a más de alguno nos dejó atónito.


Sin nada más que agregar aquí me despido y darle las gracias por leer esta reseña. Recordándoles que esta reseña es simplemente hecha por una persona sin experiencia, así que no anden de colas ardidas diciendo que fue mala o que no parece una reseña y que fue una opinión meramente propia. No todo lo que digo es verdad absoluta, cada uno es libre de pensar lo que quiera del titulo. 

1 comentario:

  1. personas de color...(por no decirles negros) xD jajaja,
    buena reseña :D

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